ふくろうのゲームレビュー

主にレトロゲーのレビューをします

2025年上半期に遊んだゲームの感想

はじめに

みなさまお久しぶりです。約半年ぶりのブログの更新となりました。

今年は年初から生活環境が大きく変わり、ゲームをする時間が大幅に減った上に、ブログ記事を書くのにちょうど良い時間だった遠距離通勤もなくなったことで、レビューを書く習慣がすっかり消失していました。

今後もこのブログは、これまでのように毎月更新という形ではなく私がゲームを遊んでレビューしたいことができた時に不定期で更新するという形ではありますが、更新を続けていきますので楽しんでいただけると幸いです。

 

タイトルでは2025年上半期としていますが、今月の頭に遊んだゲームの感想も入れています。

2025年上半期に遊んだゲームは全部で12本でした。スーファミ多め。

 

ロックマン3

下記記事でレビューしています。

安定のやりごたえで良いアクションゲームでした。

retrog.hatenablog.jp

 

がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻

近いうちにレビュー記事を出します。

ミニゲームのもぐらたたきが楽しくてひたすらプレイしていました。

 

UNDERTALE

実は数年前に1度、友人の家でNルート(通常ルート)だけクリアしていたのですが、ふとGルートを攻略したくなったのでプレイしました。

実況動画を何回も見てはいたのですが、やはり音楽もギミックも非常に素晴らしく、プレイ中至るところでそのクオリティの高さに感動していました。

難易度について、実況動画で攻略法を知っていたというのもありますが、想像よりは高くはなかったなというのが正直な感想です。

 

モンハンライズ

私にしては珍しく比較的最近のゲームです(といっても時代はワイルズなので新しくはないですが)。

ハンマーで敵をスタンさせてボコボコ殴るプレイが爽快でしばらくハマっていたのですが、攻略手順が毎回ほぼ同じなので段々と飽きてきてしまい、ストーリークリア後しばらくクエストを進めたところでやめてしまいました。

飽きてしまったとはいえ、休日は1日中クエストに没頭するなどかなり楽しめました。

 

ファイアーエムブレム 紋章の謎

パーティの育成や盤面の駒の配置を考える面白さに加えて、純粋な戦略性の外にある運要素による緊張感や会心の一撃が出た時の爽快感がたまらない、非常にやりごたえのあるゲームでした。

交戦時のアニメーションについてもバトルの臨場感がしっかり演出されており、視覚的にも満足することができました。

夜中に晩酌しながらのんびりプレイするのにうってつけのゲームです。

 

FF6(SFC版)

妖星乱舞(ラスボス戦のBGM)を聞きたくて久しぶりにプレイしましたが、これでもう3, 4回目?のプレイです。

妖星乱舞や仲間を求めてなど、FF6はとにかくBGMが良い。

システムについても特技や幻獣といったユニークかつ工夫しがいのあるもので、未だに今まで遊んだRPGのシステムの中で一番好みです。

ストーリーも何回遊んでもやっぱり泣ける。BGMと一緒に泣かせにくる。

定期的に遊びたくなるRPGです。

 

ポケモン銀(GB版)

ストーリーの内容が重めのゲームが続いたので、気軽でかわいいゲームを遊びたいなと思ってポケモンをチョイス。

さすがに攻略は簡単で、戦闘もとりあえず強い技を出しておけば勝てるというものでしたが、ドット絵のポケモンがかわいいのでOKです。

ポケモンの捕獲率がなかなかシビアで、ルギアを捕まえるために何十個もボールを投げ続けたのは良い思い出。

意外とゲームボリュームもあったので満足いくまで冒険を楽しむことができました。

 

トルネコの大冒険

前回プレイした際にはストーリークリアまでは遊んだのですが、やり込み要素であるダンジョンの99階まで潜るという目標は達成できずじまいだったので、99階を目標にはじめました。

運要素も大きく何度も全ロスしましたが、強力な装備であるハラヘラズの腕輪を手に入れてからはだいぶ攻略が楽になり、気付けば余裕をもって99階に到達していました。

こちらも自分が操作するまで進行しない、テンポがゆったりとしたゲームなので、晩酌しながら遊ぶのにぴったりです。

 

FF2(FC版)

昨年はもはや何回クリアしたか分からないほど遊んだゲームですが、やはりピクリマ版だけではなく原典もプレイせねばというオタク心からFC版をプレイ。

ピクリマ版とは攻撃や隊列の仕様が大幅に違っており、仕様に気付くまではかなり苦戦を強いられていました。てっきり敵の回避率も恐ろしく高い設定なのかと。

大まかなストーリーはもちろんピクリマ版と同じなのですが、登場人物のセリフや重要なシーンの演出方法がところどころ異なり、個人的にはなんとなくFC版の方が登場人物の人間らしさのようなものが感じられて好みでした。

BGMに関しても、やっぱりファミコンの8bitはいいですね。ピクリマ版にもFC版の音源で遊べる機能はありましたが、PCには出せない実機ならではの音の質感がたまりません。

ただし、遊びやすさという点ではピクリマ版の方が圧倒的に良いので、私はまたピクリマ版FF2の森に帰ります。

 

龍が如く3

Beautiful eyes.

ゲームのメインである戦闘についてはやや単調さが感じられますが、お馴染みのサブクエやミニゲームなどの寄り道要素が膨大にあり、やりごたえは十分にありました。

ストーリーについても、ツッコミどころもあるものの、終盤の展開や登場人物のセリフにはしっかり泣かされました。

龍が如くは人間の泥臭さや生き様の対比といったところの表現が非常に良い。

 

クラッシュバンディクー

こちらも定期的に遊びたくなるゲーム。

最近のアクションゲームにありがちな強化要素やお助け要素がなく、操作もジャンプとスピンのみとシンプルに自分のプレイヤースキルが試されるゲームで、私好みのアクションゲームです。

シビアな操作が求められるところもあり、適度なストレスと達成感が癖になります。

 

FF4(SFC版)

現在プレイ中。

たしかまだ1回しかクリアしてないはずなのにストーリーの内容が鮮明に記憶に残っているので、新鮮さというよりは懐かしさを感じながら遊んでいます。

FC版のFF2を遊んだ後なので、ファミコンからスーファミへのグラフィックやサウンドの進化の度合いを強烈に体感できて面白いです。

 

おわりに

こうして記事を書いてみると、1カ月以上ゲームに触れていない期間もありましたが、2025年もしっかりいろいろなゲームを遊べているようです。

そして、我が家のPS3くんがとうとうYLODを発症したこともあり、下半期はいよいよPS4の時代へ…

とりあえずダクソとかスト6とかを遊んでみたいですね!