ふくろうのゲームレビュー

主にレトロゲーのレビューをします

考察

FF4ゼロムス戦の難しさについて考える

見た目はミジンコだが… FF4のラスボスであるゼロムスは、シリーズの歴代ラスボスの中でもトップクラスの強さであるという意見をよく目にします。 プレイ動画や実況を見ていても大抵ゼロムスを一回で倒すことはできず、レベル上げをしつつ何度か挑んでクリア…

パラッパラッパーにおける能動的要素の問題点

1 はじめに 2 パラッパラッパーにおける能動的要素の特徴 3 評価点の検討 ⑴ 表現欲求 ⑵ 一回性 ⑶ 駆け引き ⑷ 快適性 ⑸ 小括 4 問題点の検討 ⑴ 遊びやすさ ⑵ 周回性 ⑶ システム調整の難しさ 5 おわりに 1 はじめに ゲームにおける能動性は肯定的な文脈…

逆転裁判2考察-残された遺書の謎と真の犯行動機-

※本記事は逆転裁判2第4話に関する重大なネタバレを含みます。未プレイの方は閲覧しないことをオススメします。 1 はじめに 2 霧緒が語るストーリー (1)ストーリーの内容 (2)検討 3 遺書の内容 (1)シナリオの確認 (2)検討 4 由利恵の死の真…

コマンドRPGにおける戦闘のマンネリ化を防止する手法ついての検討

1 はじめに 2 戦闘のマンネリ化の原因 3 具体的な手法についての検討 3-1 設定の工夫 3-1―1 相性 3-1-2 制約 3-1-3 アクション 3-2 要素の追加 3-2-1 新しい要素 3-2-2 他ジャンルのゲームの挿入 3-3 戦闘の回避 3-3…

MOTHER(FC)について語りたい 第1弾ーなぜそこにEIGHT MELODIES?

今回は、MOTHER(FC)のレビューというか考察記事です。 第1弾は、なぜそこにEIGHT MELODIES?*1 前回ネタバレなしのレビュー記事を書きましたが全然書き足りない。MOTHERについてはどうしてもストーリーの内容に踏み込んでレビューしたかった。というわけで…

ゲームにおける遡及的選択肢の類型と役割

1. はじめに 2. 遡及的選択肢とは 3. 類型化 3.1. 依存型/独立型 3.2. 直接型/間接型 4. 類型別の役割 4.1. 直接型 4.2. 間接型 4.3. 独立型 5. おわりに 1. はじめに 本稿は、いつものゲームレビュー記事ではなく、ゲームにおける遡及的選択肢とは何かを…

ドラクエ9【DS】 考察 -なぜストーリーが「弱い」のか。なぜ転職が3のシステムなのか。等-

ドラクエ9【DS】のレビューです。 今回は、筆者が書きたいこととの関係で、レビューというより考察記事(といってもストーリーの考察ではなく、ゲームの要素の考察です)となっており、筆者の推測を多分に含みます。もし、どこかで公式から情報が発表されて…