ふくろうのゲームレビュー

主にレトロゲーのレビューをします

考察

コマンドRPGにおける戦闘のマンネリ化を防止する手法ついての検討

1 はじめに 2 戦闘のマンネリ化の原因 3 具体的な手法についての検討 3-1 設定の工夫 3-1―1 相性 3-1-2 制約 3-1-3 アクション 3-2 要素の追加 3-2-1 新しい要素 3-2-2 他ジャンルのゲームの挿入 3-3 戦闘の回避 3-3…

MOTHER(FC)について語りたい 第1弾ーなぜそこにEIGHT MELODIES?

今回は、MOTHER(FC)のレビューというか考察記事です。 第1弾は、なぜそこにEIGHT MELODIES?*1 前回ネタバレなしのレビュー記事を書きましたが全然書き足りない。MOTHERについてはどうしてもストーリーの内容に踏み込んでレビューしたかった。というわけで…

ゲームにおける遡及的選択肢の類型と役割

1. はじめに 2. 遡及的選択肢とは 3. 類型化 3.1. 依存型/独立型 3.2. 直接型/間接型 4. 類型別の役割 4.1. 直接型 4.2. 間接型 4.3. 独立型 5. おわりに 1. はじめに 本稿は、いつものゲームレビュー記事ではなく、ゲームにおける遡及的選択肢とは何かを…

ドラクエ9【DS】 考察 -なぜストーリーが「弱い」のか。なぜ転職が3のシステムなのか。等-

ドラクエ9【DS】のレビューです。 今回は、筆者が書きたいこととの関係で、レビューというより考察記事(といってもストーリーの考察ではなく、ゲームの要素の考察です)となっており、筆者の推測を多分に含みます。もし、どこかで公式から情報が発表されて…