見た目はミジンコだが… FF4のラスボスであるゼロムスは、シリーズの歴代ラスボスの中でもトップクラスの強さであるという意見をよく目にします。 プレイ動画や実況を見ていても大抵ゼロムスを一回で倒すことはできず、レベル上げをしつつ何度か挑んでクリア…
はじめに ロックマン3 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 UNDERTALE モンハンライズ ファイアーエムブレム 紋章の謎 FF6(SFC版) ポケモン銀(GB版) トルネコの大冒険 FF2(FC版) 龍が如く3 クラッシュバンディクー FF4(SFC版) おわりに はじめに みなさ…
良かった点 高難易度のボス戦でやりごたえ十分 気になった点 弱点武器使用の有無で難易度の差が激しい 序盤中盤に比べて終盤が極端に簡単 処理落ちが頻繁に発生する 総評 良かった点 高難易度のボス戦でやりごたえ十分 同シリーズではお馴染みであるが、本作…
1 はじめに 2 パラッパラッパーにおける能動的要素の特徴 3 評価点の検討 ⑴ 表現欲求 ⑵ 一回性 ⑶ 駆け引き ⑷ 快適性 ⑸ 小括 4 問題点の検討 ⑴ 遊びやすさ ⑵ 周回性 ⑶ システム調整の難しさ 5 おわりに 1 はじめに ゲームにおける能動性は肯定的な文脈…
評価(5段階) 良かった点 シンプルな構成でゲームのテンポが良い マルチエンディングで周回プレイも楽しい 気になった点 戦闘要素の作り込みが微妙 イベントを回収しづらい仕様 総評 評価(5段階) ストーリー ☆☆☆システム ☆☆☆作りこみ ☆☆☆☆サウンド ☆☆☆☆…
※本記事は逆転裁判2第4話に関する重大なネタバレを含みます。未プレイの方は閲覧しないことをオススメします。 1 はじめに 2 霧緒が語るストーリー (1)ストーリーの内容 (2)検討 3 遺書の内容 (1)シナリオの確認 (2)検討 4 由利恵の死の真…
評価(5段階) 良かった点 敵の技を駆使して戦うシステムで技の種類が豊富 敵を倒す度にガチャのような射幸性を楽しめる 覚えた技を存分に活かせるダンジョン設計 装備の種類も多い ゲームデザインの綺麗さ 気になった点 難易度は控えめ 総評 評価(5段階…
評価(5段階) 良かった点 海図や商品の相場表を自作しながら攻略するという「ひと手間」を楽しむことができる 気になった点 ある程度攻略が進むと完全な作業ゲーに 総評 評価(5段階) ストーリー ☆(ほぼない) システム ☆☆ 作りこみ ☆☆ サウンド ☆☆☆ 難…
はじめに 評価(5段階) 良かった点 14種のスタイルで戦闘を楽しめる 気になった点 鬱展開・きつい描写が多い 味方NPCの動きが悪い・カメラワークが乱れる等、戦闘の快適性にやや問題あり フィールドマップがスカスカ 総評 ネタバレを含む感想 はじめ…
1 はじめに 2 こんな遊び方ができる (1)装備など不要!武器防具なしチャート (2) ボスも一瞬で消し飛ばせ!即死魔法チャート (3) 序盤から簡単にカンストも?早期育成チャート 3 まとめ 1 はじめに FF2は、FFシリーズの中でも特に異色のタイト…
1 テレポの特徴 ・敵を即死させる ・序盤から使用可能で取得も簡単 ・熟練度がどの程度の時に成功確率がどの程度か数値として表示されない ・バージョンによって成功確率が違う 2 検証目的 ・熟練度がどの程度の時に成功確率はどの程度になるか ・ボスによ…
はじめに ピクリマ版FF2のRTAについて思いついたチャートと走ってみた感想をメモ代わりに残します。ガチガチの記録狙いというよりは、こんなチャートもアリではないか、と試したくなったことを試していく。そんな遊び方をしています。このFF2 RTAという、奥…
評価(5段階) ストーリー ☆☆☆☆☆システム ☆☆☆☆作りこみ ☆☆☆サウンド ☆☆☆☆☆難易度 ☆☆総合 ☆☆☆☆☆ 良かった点 ジョブとアビリティの組み合わせによる抜群の自由度と組み合わせを考える楽しさ 本作では、FFシリーズではお馴染みのジョブシステムに「アビリティ」…
1 はじめに 2 戦闘のマンネリ化の原因 3 具体的な手法についての検討 3-1 設定の工夫 3-1―1 相性 3-1-2 制約 3-1-3 アクション 3-2 要素の追加 3-2-1 新しい要素 3-2-2 他ジャンルのゲームの挿入 3-3 戦闘の回避 3-3…
METAL GEAR SOLID 2(HD Edition/PS3)のレビューです。 前作とシステムが大きく異なるものではないですが、後述する通常銃での主観モードの追加により主観モードを活かした攻略が可能となり、アクション性もより増しています。 今回は(せっかく筆者がトロ…
今回は、MOTHER(FC)のレビューというか考察記事です。 第1弾は、なぜそこにEIGHT MELODIES?*1 前回ネタバレなしのレビュー記事を書きましたが全然書き足りない。MOTHERについてはどうしてもストーリーの内容に踏み込んでレビューしたかった。というわけで…
今回は、MOTHER(FC)のレビューです。筆者はこれまで(2024年2月)に2回クリアしましたが、良いゲームは何回遊んでも面白いし感動しますね。本記事はストーリーの内容のネタバレを含まないため、未プレイの方も安心してお読みください。 評価(5段階) 良か…
1. はじめに 2. 遡及的選択肢とは 3. 類型化 3.1. 依存型/独立型 3.2. 直接型/間接型 4. 類型別の役割 4.1. 直接型 4.2. 間接型 4.3. 独立型 5. おわりに 1. はじめに 本稿は、いつものゲームレビュー記事ではなく、ゲームにおける遡及的選択肢とは何かを…
少し遅くなりましたが、皆さまあけましておめでとうございます! 2024年は昨年以上にいろいろなゲームを楽しみ、その魅力を発信して参りますので、今年も当ブログをどうぞよろしくお願いいたします。 新年1本目は、弟切草(SFC)のレビューです(昨年1…
管理人のFukurooです。 この度、おかげさまで当ブログを開設して1周年を迎えました! これまで執筆には縁がなかった私ですが、日頃より当ブログを閲覧していただき応援して下さっている皆様のおかげでなんとか1年間ブログ活動を続けることができました。 …
今回は、魔界戦記ディスガイア4 【PS3】のレビューです。 ディスガイア4Returnのレビューではないためご注意ください。 本記事はストーリーに関するネタバレを含みません。 また、詳しいシステム等は公式ホームページをご覧下さい(かなり詳しく説明されて…
今回は、トルネコの大冒険【SFC】のレビューです。 このゲームはDQ4に登場するトルネコを主人公として、DQ4のトルネコ編(ダンジョンから武器を持ち帰ってお金を稼ぐパート。詳しくはDQ4レビュー参照)をローグライクに落とし込んだゲームとなっており、無限…
今回は、ときめきメモリアル【PS】のレビューです。 どういうわけかふとギャルゲーというものを遊んでみたくなった筆者は、当初友人にオススメされた「アマガミ」がお試しで遊ぶにはあまりに高かったことから、ギャルゲーとしてはかなりの有名どころであるこ…
今回は、Wii sports トレーニングモードのサンドバッグで高得点を取るためのコツをまとめました。 普段はこうした攻略記事は書かないのですが、このゲームでは「仕様」を知らずに普通にプレイしたのではどんなに頑張っても高得点が出せないこと、ネット上に…
はじめに 今回の記事はこのゲームを遊んでいない方にとってはとことん退屈な内容となっているため、あまり興味が湧かなかった方は遠慮なくブラウザバックしてください。 また、筆者の計測技術、機材の貧弱さから、計測方法やデータがなんか全体的にフワッと…
第3弾は、今回の帰省で筆者が遊んだゲーム、スーパーペーパーマリオWiiのクリア後要素、はじめてのWii、Wiiスポーツの簡単なレビューです。それぞれ記事にするにはあまりに書くことが少なかったため… スーパーペーパーマリオWii はじめてのWii Wiiスポーツ …
Wiiのソフトレビュー第2弾は、ドンキーコングリターンズ【Wii】のレビューです。 買った当時は難しすぎてクリアを諦めて放置していたんですが、今回なんとか全クリ(達成率100%、ただしピース集めは除く)することができました! ゲームボリュームの多さも…
今回は、星のカービィWiiのレビューです(Switchのソフト「星のカービィWii デラックス」のレビューではないためご注意下さい)。 実家に帰るとWiiと幾つかの積みソフトと弟がいたので、ここ数日はひたすらWiiで遊んでいます。やっぱり皆んなで遊ぶゲームも…
先日、ロマサガ2のレビューで佐賀県とロマサガのコラボを紹介しましたが、半年ぶりに佐賀を訪れてみると、まだしっかりコラボをやってました! retrog.hatenablog.jp 今回筆者は釣りとラーメンを求めてはるばる唐津へ… こちらは、唐津線のラッピング電車(撮…
前置きが長いので先におしながきを! 前置き 本題ー変更点と評価 てきのわざ「チョコボックル」の弱体化 エンカウント率の低下 リミットゲージ上昇率増加 アイテム増殖バグを使える 順路に目印 イベントの追加 マジックポットの仕様の変化 裏ボスの追加 複数…